Suivez un processus intuitif et créez votre propre visualisation personnalisée en 5 étapes simples.
Confirmez le produit pour lequel vous souhaitez créer une visualisation personnalisée. Vérifiez sa couleur, les techniques de marquage disponibles et le niveau des stocks avant de commencer la conception.
C'est ici que vous décidez comment et où le marquage sera placé. Commencez par choisir la disposition : un logo, le même logo sur deux faces ou deux logos différents. Configurez le reste sur les vignettes ci-dessous.
Téléchargez votre fichier (.psd, .ai, .eps, .pdf, .cdr). Le validateur vérifie qu'il respecte les exigences de la technique choisie : qu'il s'agit d'un fichier vectoriel, que les polices ont été converties en contours, etc. Si vous avez choisi deux logos différents, téléchargez les deux fichiers. Trois résultats sont possibles :
Le validateur est une fonction en phase de test et peut parfois se tromper. Si le résultat semble incorrect, envoyez la visualisation à notre graphiste.
Vous adaptez maintenant le logo au produit. Faites-le visuellement en faisant glisser les coins de la zone du logo, ou précisément en saisissant les valeurs dans les champs à côté.
Choisissez la langue de la visualisation (polonais, anglais ou les deux à la fois) et générez-la. La visualisation terminée est automatiquement enregistrée dans votre espace client. Vous disposez ensuite de plusieurs options :
Trois principes qui garantissent un marquage correct et une réalisation rapide de la commande.
La plupart des techniques de marquage (tampographie, sérigraphie, laser, gaufrage) nécessitent des fichiers vectoriels. Les graphiques vectoriels peuvent être agrandis à l'infini sans perte de qualité.
Vecteur = qualité
Avant d'envoyer votre fichier, convertissez tous les textes en objets géométriques (contours). Sinon, si nous ne possédons pas votre police, le système la remplacera par une autre et certains caractères risquent de disparaître.
Convertir le texte en contours
Comprendre les systèmes de couleurs est essentiel pour le résultat final. Chaque technique utilise un modèle colorimétrique différent.
Pantone ≠ CMYK
Vérifiez les exigences techniques de chaque technique de marquage.
L'encre est transférée à l'aide d'un tampon en silicone souple qui s'adapte à la forme de l'article.
Idéal pour : Petits articles publicitaires rigides : stylos, briquets, porte-clés, batteries externes.
À éviter : Les impressions très fines sur des surfaces fortement courbées : l'image peut se déformer.
Une encre épaisse est pressée à travers un pochoir en maille directement sur la surface.
Idéal pour : Les grandes séries de T-shirts et sacs en coton avec un logo simple.
À éviter : Les petites commandes de quelques pièces, car les coûts de préparation du cadre rendent le prix unitaire très élevé.
Un faisceau laser commandé par ordinateur grave précisément le motif dans la surface.
Idéal pour : Stylos métalliques, thermos, articles en bois, en cuir ou en verre.
À éviter : Les motifs nécessitant de la couleur : la gravure prend toujours la couleur du matériau.
L'encre est imprimée directement sur l'article et durcie instantanément à la lumière UV.
Idéal pour : Articles plats en plastique, métal ou verre, comme des blocs-notes ou des étuis.
À éviter : Les fichiers avec un arrière-plan lorsque seul le logo doit être imprimé : le fichier doit avoir un fond transparent, de préférence en PNG ou en vectoriel.
L'encre est pulvérisée directement sur le tissu, comme avec une imprimante à jet d'encre domestique.
Idéal pour : Les photos et les visuels très détaillés, complexes et multicolores sur des T-shirts et sacs en coton.
À éviter : Les fichiers basse résolution, inférieurs à 300 DPI, car l'imprimante reproduit fidèlement chaque flou.
Le visuel est imprimé sur un film spécial, puis thermocollé sur le tissu à l'aide d'un adhésif.
Idéal pour : Les logos colorés sur les vêtements (T-shirts, sweats à capuche) et les accessoires textiles.
À éviter : Les motifs comportant de très petits éléments isolés, inférieurs à 1 mm, et de la transparence : le DTF possède une sous-couche blanche sur toute la zone d'impression.
Un visuel fini, imprimé ou en film, est thermocollé sur le matériau à haute température et sous pression.
Idéal pour : Les vêtements de travail, casquettes, parapluies et logos dans les endroits difficiles d'accès.
À éviter : Les formes très complexes comportant de nombreux détails fins, qui peuvent baver. Dans ce cas, le DTF est un meilleur choix.
Sous l'effet de la chaleur, l'encre se transforme en gaz et se lie à la structure du matériau. Le marquage est imperceptible au toucher. Le fichier doit comporter un fond perdu.
Idéal pour : Les mugs blancs, vêtements de sport blancs en matière synthétique et tours de cou.
À éviter : Les motifs sur fond coloré : la sublimation n'utilise pas d'encre blanche, le fond de l'article transparaîtra donc toujours dans l'impression.
Une matrice métallique presse définitivement le motif dans le matériau sous haute pression.
Idéal pour : Les agendas en cuir, portefeuilles, dossiers, carnets et articles de papeterie.
À éviter : Les fichiers matriciels comme les photos : seul le format vectoriel est accepté. Pour les petites quantités, le prix est élevé en raison du coût de fabrication de la matrice.
Le motif est brodé avec du fil par des machines à broder commandées par ordinateur.
Idéal pour : Les logos sur les polos, vestes polaires, bonnets d'hiver et serviettes.
À éviter : Les dégradés et les lettres très petites, inférieures à 5 mm de hauteur, qui peuvent devenir illisibles.
Un papier spécial portant le motif est appliqué sur la céramique, puis cuit à haute température.
Idéal pour : Mugs, tasses, assiettes.
À éviter : Les petites séries, car le processus de cuisson exigeant en main-d'œuvre est surtout rentable pour les commandes importantes.
Des réponses rapides aux questions qui ralentissent le plus souvent l'utilisation de l'outil.
Vérifiez d'abord que le fichier contient uniquement le logo, sans arrière-plan, cadres ni charte graphique complète. C'est la cause la plus fréquente. Le format est la deuxième cause : la plupart des techniques nécessitent un fichier vectoriel (.pdf, .ai, .eps, .cdr), et un JPG intégré dans un PDF reste une image bitmap.
Si le fichier semble correct mais que l'erreur continue d'apparaître, corrigez-le et téléchargez-le à nouveau, ou demandez immédiatement l'aide de notre graphiste. N'oubliez pas que le validateur est une fonction de test et peut parfois se tromper.
Cela dépend de la technique. L'impression numérique UV, le DTG, le DTF et la sublimation acceptent les bitmaps, donc oui. La tampographie, la sérigraphie, la gravure laser, le transfert thermique et le gaufrage nécessitent un fichier vectoriel : une bitmap ne fonctionnera pas.
Si vous n'avez qu'un fichier matriciel mais avez besoin d'un fichier vectoriel, contactez notre graphiste. Il est souvent possible de le recréer.
Un avertissement signifie que le fichier est presque valide. Vous pouvez tout de même générer la visualisation, mais un élément demande votre attention, par exemple des éléments trop fins ou des détails trop rapprochés. Notre graphiste vérifiera de toute façon le fichier avant la production.
Une erreur signifie que le fichier ne convient pas à la technique choisie dans sa forme actuelle. Vous devez le corriger et le télécharger à nouveau, ou demander l'aide du graphiste.
Utilisez notre outil Extraire le logo. Il prépare le fichier pour ne conserver que le logo, sans arrière-plan ni éléments indésirables. Sinon, cet arrière-plan apparaîtra exactement dans votre visualisation.
La conversion en contours transforme le texte en formes géométriques. Si vous ne le faites pas et que nous ne possédons pas votre police, le système en utilisera une autre et certains caractères peuvent disparaître ou se déplacer.
Dans CorelDraw, sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+Q. Dans Illustrator : Type, puis Create Outlines (Shift+Ctrl+O). Dans Canva, vous devez exporter le projet en SVG, ce qui nécessite la version Pro payante.
L'outil les détecte dans votre fichier et les liste à l'étape 4. Vous pouvez remplacer chaque couleur séparément en recherchant une autre couleur dans la palette. Si vous ne changez rien, le système conserve les couleurs détectées dans le fichier.
Ce n'est pas nécessaire. L'outil sélectionne automatiquement le Pantone en fonction des couleurs de votre fichier. Si vous avez besoin d'une teinte précise, vous pouvez la sélectionner manuellement dans la palette, mais ce n'est pas obligatoire.
Considérez-la comme une indication. Les écrans sont calibrés différemment et chaque technique ainsi que chaque surface restitue les couleurs d'une manière différente. Pour les techniques basées sur Pantone, l'imprimeur mélange l'encre selon la formule : le code Pantone est donc une référence plus fiable que la couleur à l'écran.
La liste des couleurs vous permet de voir de quelles couleurs votre logo est composé et, si vous le souhaitez, de les remplacer avant la visualisation. Avec l'impression en couleur intégrale (DTF, UV, DTG, sublimation), la couleur est de toute façon créée en mélangeant des encres CMYK : le Pantone sert ici davantage d'aperçu que de formule.
L'outil conserve les proportions du logo. Modifier la largeur ajuste la hauteur et inversement, afin que le logo ne soit ni écrasé ni étiré. C'est volontaire.
Les millimètres définissent une taille exacte pour le logo. Un pourcentage se rapporte à la zone d'impression disponible. Avec une zone de 260×260 mm et un logo carré, 50 % donne un logo de 130×130 mm. Utilisez la méthode qui vous convient le mieux : le résultat est identique.
C'est utile lorsque le marquage doit être incliné ou vertical, par exemple le long d'un tour de cou ou sur le côté d'un stylo. Réglez l'angle dans le champ "Rotation (°)" à l'étape 4.
Dans votre espace client, sous l'onglet "Visualisations". Chaque visualisation générée y est automatiquement enregistrée, vous pourrez donc y revenir plus tard.
Oui. L'ajout au panier et la validation de la commande signifient que vous approuvez la visualisation, ce qui est nécessaire avant le début de la production. Vérifiez attentivement le visuel avant de le confirmer.
La visualisation générée et votre description sont envoyées à notre graphiste. Il effectue les modifications et vous renvoie le fichier final. Plus vous décrivez précisément les changements, meilleur sera le résultat.
La première visualisation d'un projet donné et une correction sont gratuites. Si vous avez besoin de visualisations pour plusieurs produits différents, chacune d'elles est également gratuite.
C'est un aperçu fidèle, mais pas une reproduction exacte. La position et la taille du marquage peuvent légèrement différer, généralement dans une limite d'environ 15 %. La couleur et la teinte dépendent de la surface et de la technique, elles peuvent donc différer légèrement de ce que vous voyez à l'écran. En approuvant la visualisation, vous acceptez le visuel pour la production.
Non. Vous choisissez la langue avant la génération et pouvez sélectionner le polonais et l'anglais en même temps. Si vous avez oublié, générez simplement la visualisation à nouveau avec la bonne langue sélectionnée.
L'outil affiche uniquement les techniques disponibles pour le produit sélectionné, vous ne pouvez donc pas choisir une technique impossible. Pour plus de détails, consultez la section Exigences techniques ci-dessus : elle explique à quoi sert chaque méthode et ce qu'il faut éviter.
Des techniques comme la sérigraphie et la tampographie appliquent chaque couleur séparément avec une encre mélangée physiquement, d'où la limite. L'impression en couleur intégrale construit l'image en mélangeant les encres, il n'y a donc pratiquement pas de limite de couleurs. La limite de la technique choisie est affichée sur la vignette de l'étape 2.
Oui. Vous pouvez générer et enregistrer une visualisation dans votre espace client sans acheter le produit. Vous ne l'ajoutez au panier que lorsque vous souhaitez passer commande.