🇵🇱 Polski 🇬🇧 English 🇸🇪 Svenska 🇫🇮 Suomi 🇩🇰 Dansk

Jak korzystać z kreatora wizualizacji?

Przejdź przez intuicyjny proces tworzenia własnej wizualizacji w 5 prostych krokach.

1

Wybierz produkt

Zweryfikuj wybrany produkt, dla którego chcesz przygotować wizualizację ze znakowaniem. Sprawdź jego kolor, możliwości znakowania oraz stany magazynowe przed rozpoczęciem projektowania.

2

Wybierz technikę i miejsce

Tutaj decydujesz, jak i gdzie ma trafić znakowanie. Na początek wybierz układ: jedno logo, to samo logo z dwóch stron przedmiotu albo dwa różne loga. Resztę ustawisz na kafelkach poniżej.

  • Zaznacz miejsca na kafelkach: Każde dostępne miejsce znakowania to osobny kafelek z podglądem produktu, nazwą techniki i stroną (przód, tył). Klikasz w te, których chcesz użyć.
  • Na kafelku od razu widzisz maksymalne wymiary pola w cm, limit kolorów dla danej techniki oraz termin znakowania.
  • Pobierz edytowalny plik PDF: Pod każdym kafelkiem znajdziesz przycisk z gotowym szablonem pola znakowania. Przyda się, gdy chcesz przygotować grafikę dokładnie pod dany obszar.
PDF
Rozpocznij
3

Wgraj i zweryfikuj plik

Prześlij plik (.psd, .ai, .eps, .pdf, .cdr). Walidator sprawdzi, czy spełnia on wymogi wybranej techniki, czy to wektor, czy nie ma skrzywionych czcionek i tym podobne. Jeśli wybrałeś dwa różne loga, wgraj oba pliki. Wynik może być trojaki:

  • Wszystko gra: Plik spełnia wymogi, możesz przejść dalej i generować wizualizację.
  • Ostrzeżenie: Plik jest bliski poprawności, ale coś wymaga uwagi, na przykład elementy są zbyt cienkie albo detale leżą za blisko siebie. Wizualizację wygenerujesz, lecz przed realizacją zamówienia projekt sprawdzi nasz grafik. Możesz też od razu poprosić go o pomoc.
  • Błąd: Plik nie nadaje się do tej techniki. Popraw go i wgraj ponownie albo poproś o pomoc naszego grafika.

Walidator jest funkcją testową i czasem się myli. Jeśli wynik wygląda na nieprawidłowy, prześlij wizualizację do grafika.

4

Dostosuj logo

Teraz dopasowujesz logo do produktu. Możesz to zrobić na oko, przeciągając narożniki obszaru logo, albo precyzyjnie, wpisując wartości w polach obok.

  • Precyzyjne wymiary: Wpisz konkretną szerokość i wysokość logo w mm. Proporcje zostaną zachowane.
  • Wypełnienie procentowe: Albo podaj rozmiar jako procent dostępnego pola. Mając pole 260x260 mm i kwadratowe logo, po wpisaniu 50% dostaniesz logo 130x130 mm.
  • Obracanie: W polu „Obracanie (°)" ustawisz kąt rotacji logo. Przyda się, gdy znakowanie ma iść pod skosem albo pionowo.
  • Pozycjonowanie: Ustal położenie logo na polu, na przykład do lewego górnego rogu, na środek albo do prawego dolnego rogu ramki.
  • Kolory Pantone: Kreator wykrywa kolory Pantone z Twojego pliku i pokazuje je listą. Każdy z nich możesz osobno podmienić, wyszukując inny kolor w palecie. Nie ruszaj listy, jeśli chcesz zostawić kolory takie, jakie system dobrał z pliku.
5

Wygeneruj wizualizację!

Wybierz język wizualizacji (polski, angielski albo oba naraz) i wygeneruj. Gotowa wizualizacja od razu zapisuje się w Twoim Panelu Klienta. Stąd masz kilka dróg dalej:

  • Dodaj do koszyka: Produkt razem z gotową wizualizacją trafia do koszyka i możesz na nim normalnie złożyć zamówienie.
  • Poproś o pomoc grafika: Wizualizacja wraz z Twoim opisem leci do naszego grafika. On nanosi poprawki i odsyła Ci gotowy projekt. Im dokładniej opiszesz, co zmienić, tym lepiej.
  • Generuj nową wizualizację: Zacznij kolejny projekt bez wychodzenia z kreatora.
  • Moje wizualizacje: W Panelu Klienta, w zakładce „Wizualizacje”, znajdziesz wszystkie zapisane prace.

Przygotowanie pliku dla kreatora - Możesz na nas liczyć!

Aby kreator zadziałał poprawnie, wgrany plik musi zawierać wyłącznie samo logo. Przesyłanie całych ksiąg znaku lub gotowych wizualizacji z artykułem w tle jest niepoprawne, ponieważ dokładnie to samo pojawi się na Twojej wizualizacji, a walidator zwróci komunikat o niepoprawnym pliku.

Jeśli masz plik ze zbędnymi elementami, skorzystaj z naszego dedykowanego narzędzia, które pomoże Ci poprawnie przygotować plik do kreatora.

Skorzystaj z narzędzia "Wyodrębnij logo"
Narzędzie
Wyodrębnij logo

Złote zasady przygotowywania plików

Trzy filary, które gwarantują poprawne znakowanie i szybką realizację zamówienia.

Zasada #1

Wektory ponad wszystko

Większość technik znakowania (tampodruk, sitodruk, laser, tłoczenie) wymaga plików wektorowych. Grafika wektorowa pozwala na nieskończone powiększanie bez utraty jakości.

  • Formaty: .pdf, .cdr, .ai, .eps
  • Dlaczego? Maszyny sterowane numerycznie (lasery, plotery) czytają "krzywe", a nie piksele.
  • Ważne: Unikaj wklejania zdjęć (JPG/PNG) do plików PDF. To nadal jest bitmapa!

Wektor = Jakość

Zasada #2

Zamień teksty na krzywe

Przed wysłaniem pliku, zamień wszystkie napisy na obiekty geometryczne (krzywe). Jeśli tego nie zrobisz, a my nie będziemy mieć Twojej czcionki - system podstawi inną i prawdopodobnie niektóre litery znikną.

  • Corel Draw: Zaznacz tekst → CTRL + Q
  • Adobe Illustrator: Type → Create Outlines (Shift+Ctrl+O)
  • Canva: Aby zamienić czcionkę na krzywe w Canva, musisz wyeksportować projekt do formatu SVG (Scalable Vector Graphics). Umożliwia to opcja w płatnej wersji Canva Pro.

Zamień tekst na krzywe

Zasada #3

Pantone vs CMYK

Rozróżnienie palet barwnych jest kluczowe dla efektu końcowego. Każda technika korzysta z innego modelu kolorów.

  • Pantone Solid Coated (C): Wymagany do tampodruku, sitodruku. Drukarnia fizycznie miesza farbę wg receptury.
  • CMYK: Używany w druku cyfrowym (UV, DTF, sublimacja). Kolor powstaje z mieszania 4 tuszów.
  • Nie wiesz jaki Pantone wybrać? Nasz kreator pomoże Ci dobrać kolor Pantone!

Pantone ≠ CMYK

Wymagania Techniczne

Sprawdź wymagania techniczne dla każdej techniki.

Tampodruk T

Przenoszenie farby za pomocą elastycznego stempla, który dopasowuje się do kształtu przedmiotu.

Do czego: Małe, twarde gadżety: długopisy, zapalniczki, breloki, powerbanki.

Czego unikać: Unikaj projektów z bardzo drobnym drukiem na mocno zakrzywionych powierzchniach – obraz może ulec zniekształceniu.

Min. grubość linii:0.15 mm
Min. odstęp:0.22 mm
Max. kolorów:5 (Pantone)
Bitmapy (zdjęcia):NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Sitodruk S, ST

Przeciskanie gęstej farby przez specjalną matrycę (siatkę) bezpośrednio na powierzchnię.

Do czego: Duże nakłady koszulek i toreb bawełnianych z prostym logo.

Czego unikać: Unikaj małych zamówień (kilka sztuk) – koszt przygotowania matryc sprawia, że cena jednostkowa będzie wtedy bardzo wysoka.

Min. grubość linii:0.35 mm / 0.55mm przy poddruku
Min. odstęp:0.50 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy (zdjęcia):NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Grawerowanie laserowe L

Precyzyjne wypalanie wzoru wiązką światła sterowaną komputerowo.

Do czego: Metalowe długopisy, termosy, przedmioty z drewna, skóry lub szkła.

Czego unikać: Unikaj projektów wymagających kolorów – grawer ma zawsze barwę materiału, z którego wykonany jest przedmiot.

Min. grubość linii:0.15 mm
Min. odstęp:0.20 mm
Kolor:Tylko 1 (kolor tła)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk Cyfrowy UV DC

Drukowanie bezpośrednio na przedmiocie i natychmiastowe utwardzanie tuszu światłem UV.

Do czego: Płaskie gadżety z plastiku, metalu czy szkła, np. notesy lub obudowy.

Czego unikać: Unikaj przesyłania plików z tłem, jeśli chcesz nadrukować samo logo – plik musi mieć przezroczyste tło (najlepiej format .png lub wektory).

Min. grubość linii:0.20 mm
Min. odstęp:0.30 mm
Kolory:Full Color (CMYK)
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk DTG DTG

Bezpośredni natrysk tuszu na tkaninę, przypominający działanie domowej drukarki.

Do czego: Zdjęcia i bardzo szczegółowe, skomplikowane i wielokolorowe grafiki na bawełnianych koszulkach i torbach.

Czego unikać: Unikaj plików o niskiej rozdzielczości (poniżej 300 DPI), ponieważ drukarka wiernie odda każdą nieostrość projektu.

Min. grubość linii:0.40 mm
Min. odstęp:0.50 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk DTF DTF

Grafika nanoszona jest na specjalną folię, a następnie wgrzewana w materiał za pomocą kleju.

Do czego: Kolorowe logo na odzieży (koszulki, bluzy) i akcesoriach tekstylnych.

Czego unikać: Unikaj grafik z bardzo drobnymi, odseparowanymi elementami (poniżej 1 mm) oraz przezroczystości - DTF ma biały podkład na całym obszarze nadruku.

Min. grubość linii:0.60 mm
Min. odstęp:1.00 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Termotransfer TT

Wgrzewanie gotowej grafiki (wydruku lub folii) na materiał przy użyciu wysokiej temperatury i ciśnienia.

Do czego: Odzież robocza, czapki z daszkiem, parasole i logo w trudnych miejscach.

Czego unikać: Unikaj bardzo skomplikowanych kształtów z licznymi drobnymi elementami – mogą się zalać. W takim przypadku lepiej skorzystać z DTF.

Min. grubość linii:0.35 mm
Min. odstęp:0.55 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Sublimacja SU

Tusz pod wpływem ciepła zmienia się w gaz i wnika w strukturę przedmiotu. Niewyczuwalny pod palcem. W pliku potrzebne są spady.

Do czego: Białe kubki, białe koszulki sportowe (sztuczne) i smycze reklamowe.

Czego unikać: Unikaj projektów na kolorowym tle – sublimacja nie ma koloru białego, więc tło przedmiotu zawsze będzie przebijać przez nadruk.

Min. grubość linii:0.80 mm
Min. odstęp:1.00 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Tłoczenie HS

Trwałe odciśnięcie wzoru w materiale za pomocą metalowej matrycy pod dużym ciśnieniem.

Do czego: Skórzane kalendarze, portfele, teczki, notesy i galanteria papierowa.

Czego unikać: Unikaj plików rastrowych (zdjęć) – wymagany jest wyłącznie format wektorowy. Przy małych ilościach cena jest wysoka ze względu na koszt wykonania matrycy.

Min. grubość linii:0.12 mm
Min. odstęp:0.24 mm
Kolory:1 (Efekt reliefu)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Haft Komputerowy HF

Wyszywanie wzoru za pomocą nici przez maszyny sterowane komputerowo.

Do czego: Logo na koszulkach polo, polarach, czapkach zimowych i ręcznikach.

Czego unikać: Unikaj gradientów (płynnych przejść kolorów) oraz zbyt małych liter (poniżej 5 mm wysokości), które mogą stać się nieczytelne.

Min. grubość linii:1.50 mm
Min. odstęp:2.50 mm
Max. kolorów:12 (Nici)
Bitmapy:DOZWOLONE
Info:Bez gradientów. Wysokość litery min. 5mm.
Dowiedz się więcej o technice
Kalka Ceramiczna C

Nakładanie specjalnego papieru ze wzorem na ceramikę, a następnie wypalanie go w wysokiej temperaturze.

Do czego: Kubki, filiżanki, talerze.

Czego unikać: Unikaj małych serii – ze względu na pracochłonny proces wypalania, metoda ta jest opłacalna głównie przy większych zamówieniach.

Min. grubość linii:0.35 mm
Min. odstęp:0.55 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice


POWODZENIA!

Najczęstsze pytania

Krótkie odpowiedzi na to, co najczęściej zatrzymuje przy korzystaniu z kreatora.

Plik i jego przygotowanie

Najpierw sprawdź, czy plik zawiera samo logo, bez tła, ramek czy całej księgi znaku. To najczęstsza przyczyna. Druga to format: większość technik wymaga wektora (.pdf, .ai, .eps, .cdr), a wklejony do PDF-a JPG dalej jest bitmapą.

Jeśli plik wygląda dobrze, a błąd dalej wyskakuje, popraw go i wgraj ponownie albo od razu poproś o pomoc naszego grafika. Pamiętaj, że walidator jest funkcją testową i czasem się myli.

To zależy od techniki. Druk cyfrowy UV, DTG, DTF i sublimacja przyjmują bitmapy, więc tak. Tampodruk, sitodruk, grawer, termotransfer czy tłoczenie wymagają wektora i bitmapa się nie nada.

Jeśli masz tylko plik rastrowy, a potrzebujesz wektora, napisz do naszego grafika. Często da się go odtworzyć.

Ostrzeżenie znaczy, że plik jest bliski poprawności. Wizualizację wygenerujesz, ale coś wymaga uwagi, na przykład elementy są zbyt cienkie albo detale leżą za blisko siebie. Przed realizacją projekt i tak sprawdzi nasz grafik.

Błąd znaczy, że plik nie nadaje się do wybranej techniki w obecnej formie. Trzeba go poprawić i wgrać jeszcze raz, albo poprosić grafika o pomoc.

Skorzystaj z naszego narzędzia Wyodrębnij logo. Przygotuje plik tak, żeby został w nim wyłącznie znak, bez tła i zbędnych elementów. Bez tego dokładnie to samo tło pojawi się na Twojej wizualizacji.

Krzywe to zamiana napisów na kształty geometryczne. Jeśli tego nie zrobisz, a my nie mamy Twojej czcionki, system podstawi inną i część liter może zniknąć albo się rozjechać.

W Corelu zaznacz tekst i wciśnij Ctrl+Q. W Illustratorze: Type, potem Create Outlines (Shift+Ctrl+O). W Canvie trzeba wyeksportować projekt do SVG, co umożliwia płatna wersja Pro.

Kolory i Pantone

Wykrywa je z Twojego pliku i pokazuje listą w kroku 4. Każdy z tych kolorów możesz osobno podmienić, wyszukując inny w palecie. Jeśli nic nie ruszysz, system zostawi kolory takie, jakie odczytał z pliku.

Nie musisz go znać. Kreator dobiera Pantone automatycznie na podstawie kolorów z pliku. Jeśli zależy Ci na konkretnym odcieniu, możesz go wskazać ręcznie z palety, ale to opcja, nie wymóg.

Traktuj go orientacyjnie. Monitory różnią się kalibracją, a każda technika i powierzchnia inaczej oddaje barwę. Dla technik na Pantone drukarnia miesza farbę według receptury, więc kod Pantone jest pewniejszym punktem odniesienia niż kolor na ekranie.

Lista kolorów pomaga zobaczyć, z czego składa się Twoje logo, i ewentualnie je podmienić jeszcze przed wizualizacją. Przy druku full color (DTF, UV, DTG, sublimacja) kolor i tak powstaje z mieszania tuszów CMYK, więc Pantone jest tu raczej podglądem niż recepturą.

Rozmiar, pozycja i obracanie logo

Kreator trzyma proporcje logo. Zmiana szerokości pociąga za sobą wysokość i odwrotnie, żeby znak się nie spłaszczył ani nie rozciągnął. To celowe.

Milimetry to konkretny rozmiar znaku. Procent odnosi się do dostępnego pola znakowania. Mając pole 260x260 mm i kwadratowe logo, po wpisaniu 50% dostaniesz logo 130x130 mm. Wybierz to, co wygodniejsze, efekt jest ten sam.

Przydaje się, gdy znakowanie ma iść pod skosem albo pionowo, na przykład wzdłuż smyczy czy boku długopisu. Kąt ustawisz w polu „Obracanie (°)" w kroku 4.

Po wygenerowaniu wizualizacji

W Panelu Klienta, w zakładce „Wizualizacje". Każda wygenerowana wizualizacja zapisuje się tam automatycznie, więc wrócisz do niej później.

Tak. Dodanie do koszyka i złożenie zamówienia oznacza akceptację wizualizacji, a ta jest potrzebna, żeby ruszyć z realizacją. Dlatego sprawdź projekt dokładnie, zanim go zatwierdzisz.

Wygenerowana wizualizacja razem z Twoim opisem trafia do naszego grafika. On nanosi poprawki i odsyła Ci gotowy projekt. Im dokładniej opiszesz, co zmienić, tym lepszy efekt dostaniesz z powrotem.

Pierwsza wizualizacja dla danego projektu i jedna poprawka są bezpłatne. Jeśli potrzebujesz wizualizacji dla kilku różnych produktów, każda z nich również jest za darmo.

To wierny podgląd, ale nie idealny odlew. Pozycja i rozmiar znakowania mogą się nieznacznie różnić, zwykle w granicach około 15%. Kolor i odcień zależą od powierzchni oraz techniki, dlatego mogą lekko odbiegać od tego, co widzisz na ekranie. Zatwierdzając wizualizację, akceptujesz projekt do realizacji.

Nie. Język wizualizacji wybierasz przed generowaniem i możesz zaznaczyć oba naraz, polski i angielski. Jeśli zapomniałeś, po prostu wygeneruj wizualizację jeszcze raz z właściwym językiem.

Techniki, zamówienie i realizacja

Kreator pokazuje tylko techniki dostępne dla danego produktu, więc nie wybierzesz czegoś, czego nie da się wykonać. Po szczegóły zajrzyj do sekcji „Wymagania Techniczne" wyżej. Opisuje, do czego nadaje się każda metoda i czego unikać.

Techniki jak sitodruk czy tampodruk nakładają każdy kolor osobno, fizycznie mieszaną farbą, stąd limit. Druk full color buduje obraz z mieszania tuszów, więc kolorów praktycznie nie liczy. Limit dla wybranej techniki widzisz na kafelku w kroku 2.

Tak. Wizualizację wygenerujesz i zapiszesz w Panelu Klienta bez kupowania produktu. Do koszyka dodajesz ją dopiero wtedy, gdy chcesz złożyć zamówienie.

Więcej pytań? Odwiedź nasze FAQ